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Net Etiqueta

Net  Etiqueta

 

Net etiqueta

La buena educación es una señal a la de conocer a una persona por primera vez. Lo malo es que en la red, muchas veces la buena educación brilla por su ausencia.

La Net-Etiqueta o “net etiqueta”, ambos términos son válidos, es una serie de normas “no escritas” para facilitar la comunicación en Internet, y sobre todo, no dar lugar a malos entendidos, enfados o ganas de mandar a alguien

Con el tiempo, estas normas se copiaron de unos foros a otros, se añadieron nuevas normas e incluso se adaptaron a otras aplicaciones online como el correo electrónico. Veamos las más comunes e importantes de estas normas:

No escribir en mayúsculas


Es de las primeras normas de la Net-Etiqueta que se conoce. Surgió sobre todo a raíz de los primeros chats, donde algunos usuarios por distinguirse de los demás, empezaban a escribir en mayúsculas. Dado el propio sistema de funcionamiento de los chats, las mayúsculas molestaban para la lectura de los mensajes de los usuarios y se optó por prohibirlas. Además, dan una connotación de estar enfadado y en los chats y otras aplicaciones de Internet, hay que estar relajado para disfrutar de la Red de Redes.

No insultar


Parece obvio. Pero muchos foros y chats se han malogrado por los continuos insultos que había en ellos, gracias al anonimato que proporciona la Red. Cualquier administrador de foros elimina inmediatamente un post con insultos, incluso dispone de herramientas que automáticamente borra los insultos en los post que se publican.

No enviar SPAM


Dentro del spa hay todo tipo de categorías. Desde las clásicas cartas en cadena desde enviar 10 mensajes a tus amigos para ser feliz el resto de tu vida, hasta las más peligrosas que incluyen timos de todo tipo. Además, por muy buena intención que tengamos y no deseemos enviar spam, el ordenador puede ser del tipo “zombi” ya que envía spam constantemente sin nuestro conocimiento. La única herramienta es disponer de una “suite” antivirus actualizada. Todas estas herramientas antivirus: McAfee, Norton, Panda, etc.…, ya incluyen opciones antispam para vigiar lo que entra y sale de los clientes de correo electrónico.

No enviar ficheros adjuntos pesados


Dentro de la categoría de “casi-SPAM” se encuentra la de los correos enviados por los amigos y familia que incluyen un vídeo de 10 Mb o incluso más de la comunión del niño o de los colegas en la playa ligando con la guiri de turno. Puede ser muy divertido o conmovedor, en el caso de la comunión, pero por mucho ancho de banda que tengamos, el envío de dichos vídeos a toda la familia y amistades, puede dejar “KO”, el servidor de correo del que dispongamos. Para ello, se ha inventado sitios tan útiles como Flick o YouTube, para depositar imágenes o vídeos.

Redes sociales

Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios grafos en el cual los modos representan individuos (a veces denominados actores) y las artistas relaciones entre ellos
Historia.
Desde su ingreso, los sitios de redes sociales (SRS) tales como y han atraído a millones de usuarios, muchos de los cuales han integrado estos sitios en sus prácticas diarias. El primer sitio de redes sociales reconocibles puesto en marcha en 1997 - SixDegrees.com permitía a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos. De 1997 a 2001, permitían a los usuarios crear relaciones personales y profesionales, creando perfiles que permitían a los usuarios identificar amigos en sus redes sin pedir la aprobación de esas conexiones. Figura 1 en el apréndice se describe el importante lanzamiento y re-lanzamiento de las fechas clave SRS dentro de la industria.

Redes sociales en internet

El software germinal de las redes sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación, según la cual toda la gente del planeta está conectada a través de no más de seis personas. De hecho, existe una patente en EEUU conocida como six degrees patent por la que ya han pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la tecnología para automatizar la creación de redes y las aplicaciones relacionadas con éstas.
En Te social software web log han agrupado 120 sitios web en 10 categorías y QuickBase también ha elaborado un completo cuadro sobre redes sociales en Internet.
Las herramientas informáticas para potenciar la eficacia de las redes sociales online (‘software social’), operan en tres ámbitos, “las 3Cs”, de forma cruzada:
Comunicación (nos ayudan a poner en común conocimientos).
Comunidad (nos ayudan a encontrar e integrar comunidades).
Cooperación (nos ayudan a hacer cosas juntos).
El establecimiento combinado de contactos (blended networking) es una aproximación a la red social que combina elementos en línea y del mundo real para crear una mezcla. Una red social de personas es combinada si se establece mediante eventos cara a cara y una comunidad en línea. Los dos elementos de la mezcla se complementan el uno al otro. Vea también computación social.

Las redes sociales continúan avanzando en Internet a pasos agigantados, especialmente dentro de lo que se ha denominado Web 2.0 y Web 3.0, y dentro de ellas, cabe destacar un nuevo fenómeno que pretende ayudar al usuario en sus compras en Internet: las redes sociales de compras. Las redes sociales de compras tratan de convertirse en un lugar de consulta y compra. Un espacio en el que los usuarios pueden consultar todas las dudas que tienen sobre los productos en los que están interesados, leer opiniones y escribirlas, votar a sus productos favoritos, conocer gente con sus mismas aficiones y, por supuesto, comprar ese producto en las tiendas más importantes con un solo clic. Esta tendencia tiene nombre, se llama Shopping 2.0.

Elementos de la comunicación
El objetivo principal de todo sistema es adaptarse a la comunicación es intercambiar información entre dos entidades. Un ejemplo particular de comunicación entre una estación de trabajo y un servidor a través de una red telefónica pública. Otro posible ejemplo consiste en el intercambio de señales de voz entre dos teléfonos a través de la misma red anterior. Los elementos claves de este modelo son:

Fuente o Emisor (Remitente). Este dispositivo genera los datos a transmitir: por ejemplo teléfonos o computadores personales.

Transmisor. Transforma y codifica la información, generando señales electromagnéticas

Sistema de transmisión. Pued Receptor. Acepta la señal proveniente del sistema de transmisión y la transforma de tal
manera que pueda ser manejada por el dispositivo destino. Por ejemplo, un módem captara la señal analógica de la red o línea de transmisión y la convertirá en una cadena de bits.
e ser desde una sencilla línea de transmisión hasta una
compleja red que conecte a la fuente con el destino.
Destino (Destinatario) Toma los datos del receptor.
Utilización del sistema de transmisión. Se refiere a la necesidad de hacer un uso eficaz
de los recursos utilizados en la transmisión, los cuales típicamente se suelen compartir entre una serie de dispositivos de comunicación.
Implemento de la interfaz. Para que un dispositivo pueda transmitir tendrá que hacerlo a
través de la interfaz con el medio de transmisión.
Generación de la señal. Esta se necesitará una vez que la interfaz está establecida, Las
características de la señal, tales como, la forma y la intensidad, deben ser tales que permitan: 1) ser propagadas a través del medio de transmisión y 2) ser interpretada en el receptor como datos.

Lengua fuera

Sincronización. Las señales se deben generar no sólo considerando que deben cumplir
los requisitos del sistema de transmisión y del receptor, sino que deben permitir alguna forma de sincronizar el receptor y el emisor. El receptor debe ser capaz de determinar cuándo comienza y cuándo acaba la señal recibida. Igualmente, deberá conocer la duración de cada elemento de señal.
Gestión del intercambio. Esto es que si se necesita intercambiar datos durante un

Periodo de tiempo, las dos partes (emisor y receptor) deben cooperar

Detección y corrección de errores. Se necesita en circunstancian donde no se pueden
Tolerar errores es decir, cuando la señal transmitida se distorsiona de alguna manera antes de alcanzar su destino.

Direccionamiento y encaminamiento. Se utiliza cuando cierto recurso se comparte por
más de dos dispositivos, el sistema fuente deberá de alguna manera indicar a dicho recurso compartido la identidad del destino. El sistema de transmisión deberá garantizar que ese destino, y sólo ése, reciba los datos.

Direccionamiento y encaminamiento. Se utiliza cuando cierto recurso se comparte por
más de dos dispositivos, el sistema fuente deberá de alguna manera indicar a dicho recurso compartido la identidad del destino. El sistema de transmisión deberá garantizar que ese destino, y sólo ése, reciba los datos.

 

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